云游戏时代未来已来,解决同步问题是关键

  • 日期:08-24
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Xbox主管Phil Spencer整天忙碌,他将全部精力投入到下一代Xbox游戏中,并且还在帮助建立一个新的研发团队。他和微软游戏部门的同事管理着一个旨在尽可能满足游戏玩家需求的生态系统,包括新技术的开发。云游戏涉及多个领域,微软的游戏流媒体技术允许玩家在网络电话上体验Xbox游戏机的强大功能,这就是Phil Spencer支持云游戏服务Project xCloud的原因。

最近,GameSpot和Spencer讨论了很多主题,包括他如何看待xCloud和Xbox的改编。 Spencer还阐述了他的想法,例如xCloud将如何影响家庭中的传统游戏机以及新技术将如何改变游戏机的未来发展方向。

斯宾塞说:“云游戏将成为行业的发展方向之一。这是游戏玩家的期望,但我不想告诉你视频游戏盒是坏的或不必要的。我认为云肯定会成为游戏不可或缺的一部分,但与此同时,我们周围会有更多的计算设备,如手机,Surface Hub和Xbox。我们不依赖计算设备而仅仅依赖于云的时代已经没有了但到了。“

对于云游戏,物理硬件设备也很重要,而Xbox并不专门为云游戏设计新设备。 Spencer解释说:“去年我谈到了xCloud,并说我们正在开发一款新的游戏控制器,但我们还没有谈到开发一个流控制器。也许有些人认为我们刚刚发布的无盘光盘是一个流量控制器,事实上不是这样,我们现在将口袋里的手机用作流媒体的终端和控制器,这样你就可以玩本地游戏了。当然,如果你买一台大型游戏机并喜欢在上面玩游戏,我会尊重您并为您的设备配置所需的内容和服务;如果您想购买Xbox或在视频游戏机上播放《我的世界》,我们将满足您的需求。“

与云游戏相关的主要问题一直滞后,尤其是如何将控制器命令快速转换为屏幕上的动作。对于Google Stadia Cloud Games来说,这是一个非常现实的问题,特别是对于像《毁灭战士》这样的快速射击游戏。斯宾塞并没有回避这个问题。他冷静地说:“无论谁告诉你,游戏中一定有延迟。”

Spencer继续说道:“从透明度的角度来看,我们必须告诉消费者一个非常重要的事实。我们在xCloud中开发了一个方便的功能,可以为您提供Xbox体验。虽然我们专注于手机,但手机上的游戏体验是与Xbox上的不完全相同。毕竟,手机不是8k,120Hz的设备,我们只是想给你的手机带来一些便利和新的选择。用户可以进入派对,我们从语音聊天,从角度来看社区和内容,一切都与我使用操纵器时相同,但是通过云操作的感觉是不同的。“

斯宾塞的手机已经配备了早期版本的xCloud。他之前向公众展示了玩游戏的过程。似乎xCloud更具功能性。公开测试版将于今年10月开始。当我们询问它是否会作为一项完整的服务推出时,Spencer回答说:“2019年,我们将在一些特定的市场推出,然后逐渐开放。目前,我们正在内部工作。实验,研发团队的成员可以安装应用程序和他们手机上的流媒体游戏。“

“在微软工作的好处之一是它的全球数据中心Azure,它允许我们在我们周围放置大量硬件。必须承认,微软昂贵的数据中心加速了我们的流程,因此我们可以在2019年开始并放弃用户在手机上玩Xbox游戏,我们很快就会收到很多反馈。“

今年的Project xCloud只意味着Xbox游戏流媒体服务的开始。微软将继续迭代。 Spencer强调技术转换需要时间。他认为离主流主流游戏还有几年的时间。可能需要很多年。他说:“让我们回顾一下Netflix 20年的历史。技术的快速发展让我们忘记了时间已经过去了20年。看来通过流媒体《权力的游戏》和《纸牌屋》大型节目花了我们20年的时间比如流媒体游戏。达到这个水平应该不到20年,但它永远不会是2年。技术变革不会在一夜之间发生。“

斯宾塞说:“这些服务的开发是长期的,我们的研发也是长期的,这就是选择如此重要的原因。我不是要求你出售游戏机并转向流媒体毕竟,媒体游戏体验是不同的。我认为游戏和内容需要在接触用户方面实现民主化,因此我们不要在某些设备上锁定这些体验非常重要。随着时间的推移,我们的服务和基础设施可以达到全球用户通过高质量的网络服务,但需要时间。当我们谈论Project xCloud时,我们使用'test'这个词,而不是我们不相信我们的技术,与其他人相比,我们的技术不逊色,我们的团队工作得很好,但这是一个关于时间和用户选择的问题。“

在未来,xCloud的开发可能会带来一些创造性的用途。我们可以在《除暴战警3》中看到多人游戏和物理处理的一些线索。斯宾塞和他的团队正在考虑游戏之外的事情,他们计划将其作为业界最大的会议,即电子娱乐博览会(E3)的一部分。他说:“在电子娱乐博览会上,我们将让人参用户体验真正的游戏并在手机上玩Xbox游戏。”

云游戏尤其是xCloud的成功在于开发人员对新技术的参与,这也是Xbox领先的原因之一。斯宾塞详细阐述了这一点:“我们已经开始将服务器放在最大的第三方开发者所在的位置,第三方开发者已经可以参与,他们可以在手机上看到游戏,这一点非常重要,因为那样你就能理解字体大小,游戏在手机上的操作等等。因此,第三方开发者必须除了参与体验外,我们还加入了Xbox软件开发包,以方便开发人员的流程做一些不同的本地游戏的操作。所有Xbox游戏开发者都可以参与决定游戏是在流媒体还是本地运行,我认为这是一个很好的补充。“

Spencer说:“一些开发人员会提前体验它,一些早期采用者已经开始应用,因为云服务可以带来比家用设备更多的可能性。一个很好的例子是数据中心Xbox的刀片服务器。有很多个人刀片服务器,就像您的家庭Xbox控制器硬连线在一起,这些硬连线连接使这些控制器的延迟可以忽略不计。但如果我们玩在线游戏,那么我们在你住的地方和我们的Xbox控制器之间会有一段时间差。需要一段时间来同步。“